Dragon Shelter Landwirtschaft: Felder, Werkzeuge, Preise
So funktioniert die Landwirtschaft in Dragon Shelter: Anbau-Zyklus, bestätigte Feldfrüchte, Ton und Ressourcen, Werkzeug-Upgrades, 14-Tage-Jahreszeiten, Shop-Preise.
Wie funktioniert der Ackerbau in Dragon Shelter?
Der Anbau folgt einem vierstufigen Zyklus: Beete graben, aussäen, gießen, ernten. Genau diese Schritte verlangt auch die erste Feldarbeit-Quest The Gardener’s Request von der Gärtnerin Leah – du gräbst vier Gartenbeete, pflanzt auf jedem Weizen und gießt die Beete, während die Questzähler jeden Schritt mitzählen (Dig Garden Beds 0/4 und so weiter).
Die Quest ist bewusst als Tutorial gebaut: Sie zeigt dir sämtliche Feldwerkzeuge, und sie hängt den Anbau an die Zeit- und Energiesysteme des Spiels. Wenn du den Zyklus einmal verinnerlicht hast, skalierst du ihn beliebig – mehr Beete, andere Früchte, größere Ernten. Was du mit dem Erntegut danach machst (kochen, handwerkeln, alchemisieren, handeln), erklärt der Kochen-Guide.

Welche Feldfrüchte sind bestätigt?
Auf offiziellen Screenshots und in den Questlisten lassen sich diese Feldfrüchte und Pflanzen direkt belegen: Weizen, Karotte, Kohl, Kartoffel, Tomate, Lavendel, Tulpen und Chili. Dazu kommen Beeren – violette und rote – die als Zutaten im Spiel auftauchen, sowie violette Beeren als eigenständige Shop-Ware.
Besonders hübsch: Auf einem offiziellen Screenshot leuchtet eine rosaviolette magische Pflanze zwischen den Feldern. Was diese magische Kultur kann oder wofür man sie braucht, ist nicht dokumentiert – wer sie auf dem Hof findet, sollte sie aber keinesfalls als Deko abtun.
Nicht belegt ist dagegen eine vollständige Fruchtliste mit Anbauzeiten oder Erträgen. Solche Tabellen findest du in anderen Wikis manchmal ohne Quellenangabe; hier bleiben wir bei dem, was sich zeigen lässt.
Wie läuft die Zeit auf dem Hof?
Das Spiel zeigt dir eine Uhr mit Tageszeit, Jahreszeit und Wochentag – auf den Screenshots etwa „SPRING Monday“ mit Uhrzeiten wie 09:31. Zusätzlich zählt eine zweite Anzeige die Spieltage mit (etwa „Spring Day 2“ oder „Winter Day 10“), sodass du beides nebeneinander hast: die Uhrenzeit und den Tageszähler.
Daneben bleibt eine klassische Energieleiste unten rechts im Blick – Arbeiten auf dem Hof zehren offenbar an ihr, genau wie es sich für ein Farm-Sim gehört. Bestätigt in den Screenshots sind Szenen im Frühling, im Herbst und im Winter; dass das Spiel mit Jahreszeiten arbeitet, ist damit klar belegt. Launch-Wochen-Playthroughs berichten zudem, dass jede Saison rund vierzehn Spieltage dauert.
Welche Werkzeuge und Ressourcen brauchst du?
Fünf Werkzeuge begleiten die Feldarbeit: Axt, Spitzhacke, Schaufel, Hammer und Gießkanne. Deine Erstausstattung ist gebraucht: Die allererste Schaufel im Tutorial ist eine verrostete Rusty Shovel. Als Upgrade-Weg zeigt der Shop Iron-Versionen der Werkzeuge (Spitzhacke, Schaufel, Hammer, jeweils +1) – das ist die einzige offiziell sichtbare Qualitätsstufe.
An Ressourcen sammelst du auf dem Hof und in der Umgebung vor allem diese Zutaten: Holz, Zweige, Steine, Eisenerz, Heu und Kohle. Sie füttern Quests, den Baumodus und die Küche gleichermaßen. Ton ist die Ausnahme vom Hof-Prinzip: Er steckt in den großen braunen Haufen, die über das Dorf verteilt sind — der Strand im Westen ist die verlässlichste Stelle. Das Duo Ton plus Heu ist genau das, was die Taubenschlag-Reparatur auf dem Weg zum Festival verlangt.
Was kosten Samen und Waren im Shop?
Die offiziellen Shop-Screenshots zum Launch nennen klare Preise in Goldmünzen: Samen kosten 5 Gold, Tomaten und Kohl je 20 Gold, violette Beeren 15 Gold. Neben jedem Angebot steht ein Lagerbestand (auf dem Screenshot etwa 99 Stück), und oben siehst du dein eigenes Goldguthaben – auf dem Screenshot sind es 395 Münzen. Eine Einschränkung aus den späteren Patches: Patch 2 hat Preise, Goldprämien und Ernteerträge neu ausbalanciert, also betrachte die Zahlen oben als Launch-Referenz statt als heutige exakte Werte.
Für den Alltag heißt das: Samen sind billig, Fertigware deutlich teurer. Wer früh Gold verdient, hat also guten Grund, über den Eigenanbau von Tomaten und Kohl nachzudenken, statt alles im Shop einzukaufen. Ebenfalls im Shop zu finden: die Iron-Werkzeug-Upgrades aus dem vorigen Abschnitt.
Damit steht der Feldarbeit nichts im Weg. Wenn die Beete erst mal stehen, lohnt der Blick auf die dramaturgische Seite des Hofs: Im Artikel Land roden und bauen geht es um Rodung, Gehege und Windmühle, im Tierhaltungs-Guide um Kartoffeln und Water Flowers als Futter für Seide und glühende Kohle – und im Drachen-Einstieg darum, wie ein Wasserdrache dir das Gießen abnimmt.
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