Agriculture dans Dragon Shelter : cultures, outils et prix
Le cycle agricole de Dragon Shelter : creuser, planter, arroser, récolter ; cultures, argile et ressources, outils Rusty et Iron, saisons de 14 jours et prix.
Comment fonctionne l’agriculture dans Dragon Shelter ?
Le cycle tient en quatre gestes : creuser des planches, planter les graines, arroser, puis récolter. C’est le triptyque appris auprès de Leah pendant « The Gardener’s Request », à répéter ensuite sur toute la ferme. Tout cela se joue sous une barre d’énergie qui s’épuise à chaque coup de pelle et d’arrosoir.
Quelles cultures peut-on planter ?
Les captures officielles montrent un jardin très varié : blé, carotte, chou, pomme de terre, tomate, lavande, tulipes et piment, sans oublier les baies violettes ni une étonnante culture magique rose lumineuse qui éclaire la ferme au crépuscule. Les temps de pousse et les rendements exacts ne sont pas publiés : ce wiki s’en tient aux cultures visibles.
Quels outils et quelles ressources utilise-t-on au quotidien ?
Cinq outils accompagnent le quotidien : hache, pioche, pelle, marteau et arrosoir. Vous démarrez avec du matériel de qualité « Rusty » (une pelle rouillée ouvre le jeu), améliorable en version « Iron +1 » achetable en boutique. Côté ressources, on ramasse bois, branches, pierres, minerai de fer, foin et charbon, stockés dans l’inventaire. L’argile fait exception : elle vient du village, en démolissant les grands tas bruns éparpillés en ville — la plage à l’ouest est l’endroit le plus fiable. Ce duo argile-plus-foin est exactement ce que réclame la réparation du pigeonnier sur la route du festival.
Que vend la boutique du village, et à quel prix ?
La boutique affiche des prix en or, la monnaie figurant sous forme de pièces dans l’interface : graines à 5, tomates à 20, choux à 20 (comme les bulbes blancs) et baies violettes à 15. Chaque article montre son stock disponible, par exemple 99 unités, et l’or possédé s’affiche à l’écran.
Comment le temps structure-t-il le travail de la ferme ?
L’interface affiche une horloge complète : heure, saison et jour de la semaine, par exemple « Printemps, lundi, 09:31 », parfois doublée d’un compteur de jours (« Winter Day 10 », « Spring Day 2 »). Les captures officielles montrent des scènes de printemps, d’automne et d’hiver, la ville sous la neige comme la ferme en fleurs, et les rétrospectives de la semaine de lancement rapportent que chaque saison dure environ quatorze jours de jeu.

Faut-il faire tout le travail soi-même ?
Non, et c’est toute la singularité du jeu : les dragons participent. Le dragon d’eau arrose les cultures de sa propre initiative, tandis que le dragon de feu brûle les mauvaises herbes pour ouvrir de nouvelles planches. Nos dossiers sur les dragons et sur le défrichage détaillent cette entraide, l’élevage transforme pommes de terre et Fleurs d’Eau en Soie et Charbon Fumant, et la cuisine convertit ensuite vos récoltes.
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